FM2020实际体验如何?

说真的,看到这些几个月前的回答,本来更新之后单刀及边网问题都有了些改善,但是依旧有很多令人迷醉之处。

从fm19开始,自从有了疯狂压迫这个选项,所有爆棚所谓神阵都是疯狂压迫拉满,然后凶狠逼抢,不管什么阵型打法都是殊途同归。

我是看全场,把自己真的作为一个临场指挥的教练角色来玩的,我觉得这才是线分钟,很多问题都可以从细节看到,并且一场下来大大小小调整可以有很多次。

但是这游戏扯淡之处就在于此,我们玩家真的认真去做战术,想思路,就这样都还要被引擎戏耍,比如我打长传冲吊,曾经出现过球员一直不给站桩中锋传高球的现象,或者门将持球本来可以短传防线,他一定要一直带球磨蹭等到对面来抢,最后踢出边线。这些我都忍了,毕竟游戏也有残缺之处。

可是这疯狂压迫就nm离谱,任何球队不管什么类型,只要疯狂压迫凶狠逼抢,赢球的概率大大提升,我为了验证这个现象,sl了很多局不同的比赛,其中包括西甲英超,球队无论强弱,也不管球员双速是否快,侵略性是否强,集中决断是否高,只要疯狂压迫凶狠逼抢,总能压迫出奇迹。

甚至我用一个战术,其他的什么都不变,只在压迫上做了变更,结果立马各种能赢,虽然说不是百分百胜,但是至少也是十之七八。

我觉得这就是很不靠谱的地方,压迫与否要看球队的球员也没有那个抢断的本事,也要看对手打法,什么都不顾一通无脑压,在现实里敢这样早被打爆了,可在游戏里每每压迫出奇迹。那给认真做战术的玩家有什么意义可言?这么多认真思考战术的,无论水平高低,至少是用了心的,人家殚精竭虑一胜难求,这边这该死的引擎只要使用这不靠谱的压迫就立马一马平川,这个中滋味真令人搞笑,合着真的有种被游戏玩了的感觉。

我看全场,是把自己真正的当成了这支队伍的主帅,我希望通过每一分钟对观察来改善球队,也许我的决策是错误的,但是至少是我的游戏态度。可是如果任何球队都能靠压迫提升胜率,那我还看全场干嘛?直接拉满打算了,那这游戏还有何意义?反正压迫都能赢,战术板其他的按钮都只是废柴而已。

首先说训练系统,先说结论,19的训练系统导致的结果就是你再怎么努力,你练出来的球员也是个四不像。举个例子我在FM2012里面,可以把一个180+小牛轻易练成我需要的属性。我可以在2012里面练出一个射门20盘带20技术20速度20爆发力20镇静20的前锋,这会让我非常有成就感。然而我在19里面我再怎么努力也练不出这种完美属性的球员。20解决这个问题了吗?显然没有。

即使有训练小组,也解决不了进攻球员疯涨防守属性的问题,就会导致一个球员会有大量的CA浪费在他不需要的属性上面。

19的训练,个人训练不能单独练传中和抢断,一个新刷出来的小牛后卫抢断13,在任何版本里面都是极品。然而在19里面抢断13的中卫几乎是不可能把他的抢断练到20的。20解决这个问题了吗?依然没有。可以单独练传中了,但抢断依然不可以。我的推断是从19开始的新引擎根本就没做抢断和传中。之前有人抱怨20这代抢断很难,结果他用核武把全队的抢断改成20和1,分别踢一个赛季的比赛,发现2个样本的场均抢断数据几乎是一样的。当然不排除战术问题,具体真实性也存疑。但是这貌似可以成为一个为什么唯独不能单独练抢断属性的理由。

历代里面各种单刀不进,门将开挂的问题,20解决了吗?显然没有。(当然也没指望着解决)

20还多了点球不进,单刀异常多却一个不进,传中打边网,教练组续约要求薪水翻倍等问题。。。

举个例子:PA&CA&声望值代表一切,一个190+的小牛,无论声望值多低,他都懂得索要一份高薪;等他逐渐打上主力了,CA再高点儿,声望值再低你跟他的续约都会很困难——然而,你阵容里那个好用不贵、场场首发但PA145的,就只会哆哆嗦嗦问你要10万镑周薪。另外,你把球队首发、替补人员手动改成PA&CA185,默契度和战术熟悉调到最高,你就不需要任何阵型和针对,随便打。

此外,即便不做任何修改,单赛季盈利过多一定会被董事会抽钱去投资这个恶心的bug至今没改。

最奇葩的就是边锋带球到底线然后射边网,不管中路多少队友包抄,对着边网就是一脚。边锋就算了,边后卫也tm带带带射边网。

点球。用莱万连续五场罚丢点球,踢德国杯对德丙门将都能被扑。玩红牛创下一场友谊赛维尔纳踢丢四个点球的神迹。估计其他顶级中锋也差不多。

此外还有诸如对面门将场场超神8分起,6、70的控球三四倍的射门不进球被偷一个之类的情况,不知道是不是我的战术有问题。反正开档三次拜仁,同样的战术一次欧冠亚军,另外两次都给干到欧联去了。

开始有类似倒三角传球的配合了,但是边锋和边后卫射边网的情况还是经常出现,所以推荐这代用内锋

正面单刀容易进,侧面单刀看水平,单刀也不太容易获得。定位球和边路传中成为了得分好方式,巧塞空当、大力远射也很有发挥空间,点球也好进了。

不过有些东西还是很搞笑的,比如VAR基本还没看就知道会发生啥,组建强队到后期打弱队射门出50-0的情况也不少见。球权转换很多时候还是抢断较多,这其实不符合实际,封堵或拦截传球才是线D画面生硬的细节一直不能让我满意,所以从CM4这个上古版本到现在,从来不接受任何2D以外的视角。

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